Ifrit - El ifrit es un genio de fuego menor, o, como algunos dicen, un elemental. No cumple deseos, construye palacios ni enriquece a nadie, pero sirve a los magos que investigan el elemento del fuego si pueden obligarlo a ser obediente. Los ifrits solo pueden ser capturados por un mago que comprenda a fondo la naturaleza de las llamas y se haya entregado por completo a aprender sus secretos. Las criaturas, con su conexión con el elemento del fuego, juzgarán al invocador y, si lo consideran digno, lo servirán lealmente.
Lugar
- el plano del fuego es el hogar de los ifrits. Los magos que han dominado el elemento del fuego son capaces de invocar a los ifrits y obligarlos a que los sirvan.
Inmunidad
- inmunes a la mayoría de los efectos, especialmente a la incineración. Los ifrits vienen de otro mundo, así que no pueden ser derribados ni aturdidos.
Susceptibilidad
- vulnerables a la plata y al aceite para espectros.
Tácticas
- flota en el aire, usa fuego en combate.
Alquimia
- pirita y ectoplasma.